
Крупный корабль ситхов, который захватывает вражеский флагман с течением битвы
→ Кем контрить Левиафан в Великой Арене
Наносит особый урон вражеской цели и накладывает потрясение на 2 хода, а затем все союзные ситхи получают 1 заряд неистовства на 2 хода. Если на вражескую цель уже наложено потрясение, накладывает "сомнение" на 2 хода на 2 случайных врагов, у которых нет этого эффекта. Если в этой схватке была использована способность "Захват мостика", снимает все положительные эффекты с вражеской цели и накладывает страх на 1 ход. Этот эффект нельзя снять, и против него не действует сопротивление.
Можно использовать не более одного раза за бой. Союзные ситхи получают невосприимчивость к критическим ударам и 5 зарядов неистовства на 2 хода, а выбранный союзник восстанавливает 40% здоровья. Увеличивает перезарядку "Вызова подкрепления" вражеского крупного корабля на 1, если этот крупный корабль принадлежит к Светлой стороне, и накладывает эффект "саботаж крупного корабля" на всех врагов до конца схватки, следующего вражеского подкрепления или до использования способности "Захват мостика". Саботаж крупного корабля: следующий союзный корабль, который призовется для подкрепления, будет немедленно уничтожен после своего появления. Эту способность можно использовать, только если другие союзные корабли ситхов наложили не менее 15 отрицательных эффектов.
Можно использовать не более одного раза за бой. Союзные ситхи получают невосприимчивость к критическим ударам и 5 зарядов неистовства на 2 хода, а выбранный союзный ситх получает невосприимчивость к пробоинам на 3 хода. Снижает скорость вражеского крупного корабля на 30% до конца схватки и отнимает у него 30% шкалы хода (сопротивление против этого эффекта не действует). Если вражеский крупный корабль принадлежит к Светлой стороне, снимает все положительные эффекты с вражеской цели и накладывает на нее изоляцию до конца схватки. Этот эффект нельзя скопировать или снять, и против него не действует сопротивление.
Можно использовать не более одного раза за бой. Дает контроль над вражеским крупным кораблем, сбрасывает перезарядки его способностей и дает ему дополнительный ход. Под контролем вы не можете использовать "Вызов подкрепления", а перезарядка абсолютной способности устанавливается на максимум в начале каждого хода. Союзники восстанавливают 50% здоровья и сбрасывают перезарядки своих способностей, а на всех врагов накладывается страх на 1 ход. От этого эффекта нельзя увернуться, его нельзя снять, и против него не действует сопротивление. Эта способность перезаряжается в начале боя. Когда на союзных ситхов впервые накладывается 50 отрицательных эффектов, перезарядка способности снижается на 1. Эту способность можно использовать, только если в этой схватке уже были использованы способности "Диверсия двигателей" и "Диверсия ангаров".
Союзные ситхи получают 15% к макс. здоровью. В начале боя корабли ситхов получают невосприимчивость к критическим ударам на 1 ход, 1 заряд неистовства и 1 заряд эффекта "Мы вернулись" на 2 хода, а корабли Империи ситхов получают дополнительный заряд эффекта "Мы вернулись". Когда враг призывается, снижает его макс. здоровье на 50% до конца схватки. Враги, атакующие вне очереди, не могут нанести критический удар союзным ситхам. Когда действие вражеского отрицательного эффекта заканчивается, случайный союзный корабль ситхов получает 1 заряд неистовства на 2 хода (не более одного раза за ход). Когда перехватчик Mark VI впервые начинает ход после своего появления, он получает дополнительные 10 зарядов "пожирающего роя". Каждый раз, когда союзный ситх, не являющийся танком, получает критический удар, все союзные ситхи-танки получают провокацию на 2 хода. Каждый раз, когда враг вызывает подкрепление, накладывает ошеломление на всех врагов на 1 ход. Корабли ситхов невосприимчивы к снижению макс. здоровья. Враги из Галактической Республики, а также вражеские джедаи и повстанцы не могут приходить друг другу на помощь или атаковать снова, если целью их атаки является ситх. Бонус подкрепления: от атак призванных в качестве подкрепления кораблей ситхов нельзя увернуться, они получают 5 зарядов неистовства и игнорируют эффекты провокации до конца хода. Оглушает вражескую цель на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует при появлении).