
Карающий агрессор, использующий "месть" для подрыва вражеской обороны
→ Кем контрить "Кинжал" СИД в Великой Арене
→ Где фармить осколки "Кинжал" СИД: этапы, энергия, магазины
Наносит физический урон вражеской цели. Если эта атака наносит критический удар, накладывает блокировку способностей на 1 ход и дает +5% к критическому урону (суммируется) до конца схватки.
Наносит физический урон всем врагам. В конце хода на врагов, у которых было 100% здоровья в начале действия этой способности, накладывается слабость на 1 ход, а на всех остальных врагов накладывается снижение стойкости на 1 ход.
Когда враг атакует вне очереди или же на другого союзного ситха накладывается отрицательный эффект, который можно снять, дает 1 заряд "мести". "Кинжал" СИД восстанавливает 25% здоровья и получает +5% к атаке (суммируется) до конца схватки каждый раз, когда получает дополнительный ход от эффекта "месть". "Кинжал" СИД может игнорировать провокацию во время дополнительного хода от "мести" и, если союзный крупный корабль принадлежит к ситхам, также игнорирует защиту. Месть: при 15 зарядах снимает все отрицательные эффекты со всех союзных ситхов, дает дополнительный ход, а затем теряет все заряды
При вступлении в бой: "Кинжал" СИД получает 5 зарядов "мести" и повышение критического урона на 2 хода. Накладывает на случайного врага невосприимчивость к лечению на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться).
В начале боя или же при призыве в качестве подкрепления "Кинжал" СИД получает 40% к макс. защите и 10% к стойкости до конца схватки за каждого активного союзного ситха (включая крупный корабль). Когда здоровье врага впервые опускается ниже 100%, "Кинжал" СИД получает 25 к преодолению обороны (суммируется) до конца схватки. Если союзный крупный корабль принадлежит к ситхам, пока "Кинжал" СИД активен, вражеские корабли Темной стороны не могут получать прибавку к шкале хода (включая крупный корабль). Каждый раз, когда "Кинжал" СИД использует основную способность против врага, у которого менее 100% здоровья, наносит критический удар (если это возможно). Когда другой союзник атакует врага с ударной миной, "Кинжал" СИД приходит на помощь, нанося на 50% меньше урона (не более одного раза за ход). В начале своего хода "Кинжал" СИД восстанавливает 20% защиты за каждого врага, у которого менее 100% здоровья.