
Угрюмый боец поддержки "Фениксов", умеющий провоцировать и снимать усиления, а также ускорять перезарядку "Фениксов".
→ Кем контрить Чоппер в Великой Арене
→ Где фармить осколки Чоппер: этапы, энергия, магазины
Наносит физический урон вражеской цели и дает случайному союзному дроиду, союзнику из Новой Республики или "фениксу" усиление обороны, усиление атаки или ускорение (эффект выбирается случайным образом) на 2 хода, а также с 60%-м шансом снижает перезарядки способностей этого союзника на 1.
Чоппер получает провокацию на 1 ход. При наличии провокации увертывание Чоппера увеличивается на 30%.
Снимает с вражеской цели все положительные эффекты. За каждый снятый таким образом положительный эффект все враги теряют 10% шкалы хода, а Чоппер восстанавливает 25% защиты. Цели-дроиды дополнительно оглушаются на 1 ход (от этого эффекта нельзя увернуться).
В начале своего хода Чоппер восстанавливает 15% здоровья. Каждый раз, когда он получает урон от атаки, он получает усиление защиты (15%) на 2 хода, если у него еще нет усиления защиты. Чоппер получает 30%-й шанс прийти на помощь, когда другой союзный дроид, "феникс" или союзник из Новой Республики использует способность во время своего хода (помогать союзникам может только Чоппер). В начале боя, если союзник в ячейке лидера — капитан Карсон Тева, а рейнджер Адельфи является союзником, получают следующие эффекты (эти эффекты не распространяются на союзных "фениксов"): - Атаки союзников из Новой Республики вне очереди наносят на 50% больше урона - Каждый раз, когда Чоппер использует "Сварливую железяку", перезарядки всех союзников из Новой Республики снижаются на 1 - Каждый раз, когда союзник из Новой Республики оглушается во время хода врага, это оглушение снимается, и он получает тактическое превосходство на 2 хода
Экипировка по уровням G1–G12 и подсчёт нужных деталей — в интерактивной карточке.
Открыть полную карточку: моды, снаряжение, отряды →