
Лея Органа, главный тактик повстанцев и приоритетная цель Империи, руководит точными ударами на поле боя, одновременно вдохновляя и защищая союзников
→ Кем контрить Лея Органа в Великой Арене
Наносит физический урон вражеской цели. Союзные повстанцы получают возмездие на 2 хода. В ход Леи наносит вражеской цели дополнительный чистый урон в размере 10% от урона, который другие союзные повстанцы получили с момента последнего хода Леи, при этом эта способность получает дополнительные эффекты в зависимости от роли вражеской цели: — Агрессор: снимает все положительные эффекты с вражеской цели и снижает ее скорость на 5 ед. (суммируется до 200) за каждый снятый положительный эффект до конца схватки — Лекарь и боец поддержки: снимает все отрицательные эффекты со всех союзных повстанцев, уравнивает здоровье и защиту Леи со здоровьем и защитой самого слабого союзного повстанца, а затем восстанавливает 20% здоровья и защиты — Танк: призывает на помощь всех других союзных повстанцев (не более одного раза за ход) и снижает макс. здоровье вражеской цели на 5% за каждого союзного повстанца до конца схватки
Наносит физический урон, а также дополнительный чистый урон в размере 10% от макс. здоровья Леи, отнимает 20% шкалы хода и накладывает на вражескую цель заряд "засады" до конца ее следующего хода, если на цель еще не был наложен эффект "в засаде". Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Союзные повстанцы получают +10% к мастерству и +25% к эффективности (суммируется) до конца схватки. Сопротивление против этой способности не действует, и от нее нельзя увернуться. Накладывает на всех врагов отрицательные эффекты в зависимости от их роли (эти эффекты нельзя снять): — Агрессоры: ошеломление на 1 ход — Лекари и бойцы поддержки: немощность на 1 ход — Танки: невосприимчивость к положительным эффектам на 1 ход Засада: -50 к скорости (не более -50). Персонаж получает дополнительный заряд эффекта при получении урона. При 6 зарядах теряет все заряды "засады" и получает эффект "в засаде" до конца схватки В засаде: -50 к скорости (не более -50). Отключает защиту и не дает получить усиление защиты и бонусную защиту, этот эффект сохраняется при гибели
Снимает все отрицательные эффекты и отнимает 100% шкалы хода у выбранного союзника. Наносит всем врагам физический урон, а также дополнительный чистый урон, который увеличивается на 1% за каждый процент шкалы хода, отнятый у выбранного союзника. Снимает эффект "Призыв к действию" со всех союзников, после чего все союзные повстанцы получают "Призыв к действию" на 4 хода (этот эффект нельзя скопировать или снять), а также +10% к макс. здоровью (суммируется) до конца схватки. В свой следующий ход выбранный союзник получает +50% к атаке при использовании своей следующей способности и, если этой способностью окажется основная, он получает дополнительные +2% к атаке за каждый отнятый у него процент шкалы хода и игнорирует защиту при использовании этой способности. Если выбранный союзник убивает врага во время своего следующего хода, он получает 50% шкалы хода. Выбранный союзник получает +150 к скорости и скрытность на 1 ход. Накладывает отрицательные эффекты в зависимости от роли каждого врага (сопротивление против этих эффектов не действует): — Агрессоры: снижение шанса на критический удар и снижение критического урона на 2 хода — Лекари и бойцы поддержки: снижение эффективности и снижение стойкости на 2 хода — Танки: ослабление обороны и слабость на 2 хода
Все союзные повстанцы получают +40 к скорости. Повстанцы-агрессоры, не являющиеся мерзавцами, получают 25% к мастерству и 50% к макс. здоровью и макс. защите. Джедаи-танки повстанцев получают 100% к обороне на 2 хода в начале каждой схватки, усиление защиты (50%) на 1 ход, когда они получают провокацию, и наносят бонусный чистый урон, равный 20% от их макс. здоровья, когда используют основную способность против врага с усилением защиты. Союзные повстанцы получают на 25% меньше урона от атак вне очереди и невосприимчивы к уменьшению макс. здоровья и чуме. Когда враги атакуют вне очереди, союзные повстанцы, не являющиеся мерзавцами, получают 1% к мастерству (суммируется) до конца схватки. В начале хода каждого союзного повстанца снимает предвидение и скрытность со всех врагов. Когда враги с менее чем 100% шкалы хода получают бонусную шкалу хода, союзные повстанцы получают 100% к избеганию критического удара (суммируется), а враги из Империи не могут получать бонусную шкалу хода до начала их следующего хода. Когда шкала хода союзного повстанца уменьшается, она не может быть уменьшена снова в течение 1 хода. Когда враг оживает, все союзные повстанцы получают 10% шкалы хода. Враги, на которых наложено горение от союзного повстанца, не могут восстанавливать здоровье, а если горение на враге снято, он получает урон в размере 20% от своего макс. здоровья. Когда союзный повстанец накладывает на врага горение, он получает невосприимчивость к урону на 1 ход. При первой потере всей своей защиты союзный повстанец, не являющийся мерзавцем, получает "второе дыхание" на 3 хода (этот эффект нельзя скопировать). Союзники и враги невосприимчивы к манипуляции перезарядками. Второе дыхание: когда здоровье этого персонажа впервые опускается до 1%, снимает этот положительный эффект и восстанавливает 50% здоровья и защиты
В начале боя R2-D2 получает +75% к макс. здоровью, макс. защите, атаке и эффективности до конца боя, а также скрытность на 1 ход и приходит на помощь, когда Лея использует особую способность, нанося на 50% больше урона. Снижает получаемый R2-D2 урон на 20%, а союзные повстанцы восстанавливают 10% здоровья, когда R2-D2 атакует вне очереди. Если все союзники — повстанцы, в начале своего хода и каждого хода врага Лея получает эффект "храбрость" (если у нее еще нет этого эффекта) до тех пор, пока не получит урон. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Если ход врага заканчивается, когда у Леи есть "храбрость", она получает +2% к макс. здоровью, а все враги теряют 5% мастерства и 15% обороны и стойкости до конца схватки, при этом Лея получает 4% абсолютного заряда. Пока у нее есть "храбрость", в конце каждого ее хода союзные повстанцы, не являющиеся мерзавцами, получают +5% к мастерству (суммируется) до конца схватки, а Лея получает 4% абсолютного заряда. Лея не может получить "храбрость", если у нее есть провокация. В начале хода Леи все союзные повстанцы восстанавливают здоровье в размере 100% от урона, который Лея получила с момента ее последнего хода. Если у них уже было 100% здоровья, вместо этого они восстанавливают такое же количество защиты. Когда на союзного агрессора или бойца поддержки повстанцев накладывается ошеломление, он получает бонусную защиту (100%) на 1 ход. Если на врага наложен эффект "в засаде", все союзные повстанцы получают предвидение на 1 ход. Когда союзный джедай-танк повстанцев использует способность в свой ход, Лея приходит ему на помощь. Храбрость: все союзники невосприимчивы к уязвимости и страху. Все союзники получают +50% к атаке и стойкости
Персонаж получает сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью и огромного урона, но огромный урон — от эффектов уничтожения (не действует на рейдовых боссов), а также невосприимчив к эффектам оглушения. Персонаж получает +10% к макс. здоровью и макс. защите за каждый уровень усилителя реликвий, а получаемый персонажем урон снижен на 30%.
Экипировка по уровням G1–G12 и подсчёт нужных деталей — в интерактивной карточке.
Открыть полную карточку: моды, снаряжение, отряды →