Колизей SWGoH — боссы Эпохи и кем их бить
Колизей — это ежедневное событие, в котором вам нужно будет использовать ваши боевые единицы Эпохи, чтобы победить босса Колизея в схватке! В Колизее можно использовать только боевые единицы Эпохи. В каждой Эпохе будет 4 различных босса Колизея, которые будут чередоваться ежедневно. Для каждого босса предусмотрено несколько категорий сложности. Все игроки начинают с 1-й категории сложности для каж
Сейчас в Колизее: КРАЙТ-ДРАКОН (до 10 ноября в 22:00 МСК).
Следующий: СТРАЖИ ГРОБНИЦ ЗЕФФО с 10 ноября в 22:00 МСК.
КРАЙТ-ДРАКОН — кем бить
Устрашающий высший хищник, крайт-дракон обитает в каньонах и пустынях Татуина. Существует несколько подвидов, но легендарный крайт-левиафан наиболее страшен из-за своих огромных размеров, мощных челюстей и едкого яда.
Способности босса
- Ненасытная утроба — Наносит физический урон вражеской цели и накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на 2 хода.
- Едкие ядовитые брызги — Снимает все положительные эффекты со всех врагов и получает усиление преодоления обороны на 2 хода. Наносит особый урон всем врагам, на что нельзя ответить контрударом, и накладывает ошеломление и отравление на 2 хода.
- Нора в дюнах — Снимает все отрицательные эффекты, теряет 40% скорости и получает 50% обороны и предоставляемую способность "Мощное извержение" до ее использования. Пока зарыт в песок, Крайт-дракон не может контратаковать и невосприимчив к отнятию шкалы хода.
Мощное извержение: наносит физический урон всем врагам, который не может быть критическим, на который нельзя ответить контрударом или от которого нельзя увернуться. Эта атака наносит на 5% меньше урона за каждый отрицательный эффект на Крайт-драконе при использовании (не более -50% урона).
- Высший хищник — Крайт-дракон получает на 30% меньше урона, пока у него есть положительные эффекты, и наносит на 30% больше урона, если у него есть 3 или менее отрицательных эффектов.
Когда крайт-дракон использует "Мощное извержение", снижает максимальную перезарядку способности "Нора в дюнах" на 1 (максимальная перезарядка -3).
- Рев толпы — Урон, который наносит эта боевая единица, увеличивается по мере получения очков. Получаемый этой боевой единицей урон снижается по мере получения очков.
После того, как враги сделают 10 ходов подряд, эта боевая единица получает 30% к атаке и 200 ед. к скорости до конца боя и делает дополнительный ход, а со всех врагов снимаются все положительные эффекты. Это число увеличивается до 20, пока эта боевая единица использует "Нору в дюнах".
- Способность героя — Во время игры в Колизее (1-4 уровни), если все персонажи — из Новой Республики: они получают 25% к макс. здоровью, 25% к макс. защите и 20% к атаке. Каждый раз, когда персонаж из Новой Республики накладывает уязвимость или невосприимчивость к лечению на врага, персонажи из Новой Республики восстанавливают 10% здоровья и защиты и получают 10% к атаке до конца своего следующего хода.
В начале каждого хода R5-D4 накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на всех боссов Колизея на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться. Каждый раз, когда враг достигает 5 зарядов "в бегах", он получает ослепление на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.
Во время игры в Колизее (5-8 уровни), если все персонажи — из Новой Республики: они получают 30% к макс. здоровью, 30% к макс. защите и 30% к атаке. Каждый раз, когда персонаж из Новой Республики накладывает уязвимость или невосприимчивость к лечению на врага, персонажи из Новой Республики восстанавливают 25% здоровья и защиты и получают 35% к атаке до конца своего следующего хода.
В начале каждого хода R5-D4, он накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на всех боссов Колизея на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться. Каждый раз, когда враг достигает 5 зарядов "в бегах", он получает ослепление на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.
Пороги тиров: Тир 8 — до 350 000; Тир 9 — до 400 000; Тир 10 — до 470 000; Тир 11 — до 810 000.
Топ отрядов против КРАЙТ-ДРАКОН
- Тир 9 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), AURRA_SING (заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 64 191 очков, 16%
- Тир 9 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), AURRA_SING (заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 64 191 очков, 16%
- Тир 8 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, C3POLEGENDARY (заимств.), CARSONTEVA (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 90 907 очков, 26%
- Тир 8 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, FENNECSHAND (заимств.), C3POLEGENDARY (заимств.), EMBO (заимств.) — 86 639 очков, 24.8%
- Тир 8 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), AURRA_SING (заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 67 443 очков, 19.3%
Все отряды и пороги: КРАЙТ-ДРАКОН
СТРАЖИ ГРОБНИЦ ЗЕФФО — кем бить
Несмотря на то что археологические исследования на Зеффо позволили получить бесценные исторические знания, экспедиции на планету должны проводиться осторожно в связи с древними и таинственными автоматонами, известными как стражи гробниц.
Способности босса
- Сокрушительный топот — Наносит особый урон вражеской цели и накладывает cнижение скорости на 1 ход.
- Сметающий луч — Наносит особый урон всем врагам и снимает с них все положительные эффекты. Если у стража гробниц Зеффо есть 3 заряда "бронепластин", он получает 30% шкалы хода. От этой способности нельзя увернуться.
- Скачок напряжения — Наносит особый урон вражеской цели. Если у стража гробниц Зеффо есть 3 заряда "бронепластин", оглушает вражескую цель на 1 ход.
- Защищенное ядро — В начале боя страж гробниц Зеффо получает 3 заряда "бронепластин" до конца боя. В начале каждого своего хода страж гробниц Зеффо получает 2 заряда "бронепластин" (суммируется до 3 зарядов) до конца боя. Когда страж гробниц Зеффо получает урон, пока у него нет зарядов "бронепластин", его следующая особая способность нанесет на 100% больше урона (суммируется). Если страж гробниц Зеффо получает 1 ед. урона от атаки 10 раз подряд, он наносит на 1000% больше урона до конца боя.
Бронепластины: снижает получаемый урон на 25% за каждый заряд. При получении урона от атаки теряется 1 заряд (не более одного раза за ход)
- Рев толпы — Урон, который наносит эта боевая единица, увеличивается по мере получения очков. Получаемый этой боевой единицей урон снижается по мере получения очков.
После того, как враги сделают 10 ходов подряд, эта боевая единица получает 30% к атаке и 200 ед. к скорости до конца боя и делает дополнительный ход, а со всех врагов снимаются все положительные эффекты.
Эта боевая единица невосприимчива к блокировке способностей, отключению положительных эффектов, ошеломлению, отвлечению, страху, снижению здоровья, потрясению, немощности и оглушению, а также к увеличению перезарядок.
- Способность героя — Во время игры в Колизее (1-4 уровни), если все персонажи — из Новой Республики: они получают 25% к макс. здоровью, 25% к макс. защите и 20% к атаке. Каждый раз, когда персонаж из Новой Республики накладывает уязвимость или невосприимчивость к лечению на врага, персонажи из Новой Республики восстанавливают 10% здоровья и защиты и получают 10% к атаке до конца своего следующего хода.
В начале каждого хода R5-D4 накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на всех боссов Колизея на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться. Каждый раз, когда враг достигает 5 зарядов "в бегах", он получает ослепление на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.
Во время игры в Колизее (5-8 уровни), если все персонажи — из Новой Республики: они получают 30% к макс. здоровью, 30% к макс. защите и 30% к атаке. Каждый раз, когда персонаж из Новой Республики накладывает уязвимость или невосприимчивость к лечению на врага, персонажи из Новой Республики восстанавливают 25% здоровья и защиты и получают 35% к атаке до конца своего следующего хода.
В начале каждого хода R5-D4, он накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на всех боссов Колизея на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться. Каждый раз, когда враг достигает 5 зарядов "в бегах", он получает ослепление на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.
Пороги тиров: Тир 8 — до 288 000; Тир 9 — до 450 000; Тир 10 — до 540 000; Тир 11 — до 900 000.
Топ отрядов против СТРАЖИ ГРОБНИЦ ЗЕФФО
- Тир 6 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 132 431 очков, 65.9%
- Тир 6 · CARSONTEVA (лидер, заимств.), ADELPHIRANGER, BISHOP (заимств.), C3POLEGENDARY (заимств.), R5D4 (заимств.) — 50 950 очков, 25.3%
- Тир 5 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 118 087 очков, 87.5%
- Тир 5 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 118 087 очков, 87.5%
- Тир 5 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 118 087 очков, 87.5%
Все отряды и пороги: СТРАЖИ ГРОБНИЦ ЗЕФФО
ДЖОТАЗ — кем бить
Обитатель горных пещер Зеффо, жестокий джотаз высоко ценился в качестве бойца арены преступными синдикатами, такими как Сброд Гаксиона. Сообщения о побегах джотазов доходили даже до Корусанта.
Способности босса
- Вздымающаяся громадина — Наносит физический урон вражеской цели. Эта атака наносит на 250% больше урона, если у вражеской цели нет положительных эффектов.
- Удар наотмашь — Снимает положительные эффекты и наносит физический урон всем врагам. Джотаз получает 2% к атаке (суммируется) за каждый снятый положительный эффект до использования Броска валуна.
- Бросок валуна — Наносит вражеской цели физический урон. От этой атаки нельзя увернуться. Джотаз получает 50% к атаке до конца боя (удваивается, если цель повержена этой способностью). Эта способность перезаряжается в начале боя.
- Бешеная ярость — Когда враг теряет положительный эффект, джотаз получает 10% шкалы хода.
- Рев толпы — Урон, который наносит эта боевая единица, увеличивается по мере получения очков. Получаемый этой боевой единицей урон снижается по мере получения очков.
После того, как враги сделают 10 ходов подряд, эта боевая единица получает 30% к атаке и 200 ед. к скорости до конца боя и делает дополнительный ход, а со всех врагов снимаются все положительные эффекты.
Эта боевая единица невосприимчива к блокировке способностей, отключению положительных эффектов, ошеломлению, отвлечению, страху, снижению здоровья, потрясению, немощности и оглушению, а также к увеличению перезарядок.
- Способность героя — Во время игры в Колизее (1-4 уровни), если все персонажи — из Новой Республики: они получают 25% к макс. здоровью, 25% к макс. защите и 20% к атаке. Каждый раз, когда персонаж из Новой Республики накладывает уязвимость или невосприимчивость к лечению на врага, персонажи из Новой Республики восстанавливают 10% здоровья и защиты и получают 10% к атаке до конца своего следующего хода.
В начале каждого хода R5-D4 накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на всех боссов Колизея на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться. Каждый раз, когда враг достигает 5 зарядов "в бегах", он получает ослепление на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.
Во время игры в Колизее (5-8 уровни), если все персонажи — из Новой Республики: они получают 30% к макс. здоровью, 30% к макс. защите и 30% к атаке. Каждый раз, когда персонаж из Новой Республики накладывает уязвимость или невосприимчивость к лечению на врага, персонажи из Новой Республики восстанавливают 25% здоровья и защиты и получают 35% к атаке до конца своего следующего хода.
В начале каждого хода R5-D4, он накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на всех боссов Колизея на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться. Каждый раз, когда враг достигает 5 зарядов "в бегах", он получает ослепление на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.
Пороги тиров: Тир 8 — до 325 000; Тир 9 — до 380 000; Тир 10 — до 450 000; Тир 11 — до 740 000.
Топ отрядов против ДЖОТАЗ
- Тир 7 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 220 555 очков, 84.8%
- Тир 6 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), AURRA_SING (заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 163 377 очков, 90.8%
- Тир 6 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, C3POLEGENDARY (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 155 122 очков, 86.2%
- Тир 6 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), AURRA_SING (заимств.), B1MERCDROID, EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 96 861 очков, 53.8%
- Тир 6 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, FENNECSHAND (заимств.), CADBANE (заимств.), AURRA_SING (заимств.) — 96 659 очков, 53.7%
Все отряды и пороги: ДЖОТАЗ
ДРИАКС — кем бить
Родом из самых дремучих джунглей планеты Вейланд, дриаксы — одни из самых смертоносных сверххищников Внешнего кольца. Даже обученные имперские коммандос на горе Тантисс боялись встретить дриакса во время патрулирования.
Способности босса
- Коготь в подбрюшье — Снимает с вражеской цели все положительные эффекты и наносит на нее физический урон.
Если у дриакса хотя бы на 12% больше или меньше здоровья, чем у другого союзного дриакса, эта атака накладывает снижение скорости на 2 хода.
- Хищный прыжок — Наносит физический урон всем врагам и накладывает на вражескую цель ошеломление на 2 хода.
Если у дриакса хотя бы на 12% больше или меньше здоровья, чем у другого союзного дриакса, накладывает невосприимчивость к положительным эффектам и ошеломление на всех врагов на 2 хода. От этой способности нельзя увернуться.
- Проявление доминирования — Дает всем союзникам усиление атаки на 2 хода. Призывает на помощь другого союзного дриакса и накладывает на вражескую цель ослабление обороны на 2 хода.
Если у дриакса хотя бы на 12% больше или меньше здоровья, чем у другого союзного дриакса, накладывает на всех врагов рваную броню на 2 хода.
- Тактика стаи — В начале хода каждого врага дает 10% шкалы хода. Пока у дриакса хотя бы на 12% больше или меньше здоровья, чем у другого союзного дриакса, он получает +20% к атаке.
В начале своего хода дриакс получает 1% к атаке (суммируется) до конца боя за каждый процент разницы в здоровье с союзным дриаксом. За каждое получение урона от атак дриакс получает 3% к обороне (суммируется) до начала своего следующего хода.
- Рев толпы — Урон, который наносит эта боевая единица, увеличивается по мере получения очков. Получаемый этой боевой единицей урон снижается по мере получения очков.
После того, как враги сделают 10 ходов подряд, эта боевая единица получает 30% к атаке и 200 ед. к скорости до конца боя и делает дополнительный ход, а со всех врагов снимаются все положительные эффекты.
Эта боевая единица невосприимчива к блокировке способностей, отключению положительных эффектов, ошеломлению, отвлечению, страху, снижению здоровья, потрясению, немощности и оглушению, а также к увеличению перезарядок.
- Способность героя — Во время игры в Колизее (1-4 уровни), если все персонажи — из Новой Республики: они получают 25% к макс. здоровью, 25% к макс. защите и 20% к атаке. Каждый раз, когда персонаж из Новой Республики накладывает уязвимость или невосприимчивость к лечению на врага, персонажи из Новой Республики восстанавливают 10% здоровья и защиты и получают 10% к атаке до конца своего следующего хода.
В начале каждого хода R5-D4 накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на всех боссов Колизея на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться. Каждый раз, когда враг достигает 5 зарядов "в бегах", он получает ослепление на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.
Во время игры в Колизее (5-8 уровни), если все персонажи — из Новой Республики: они получают 30% к макс. здоровью, 30% к макс. защите и 30% к атаке. Каждый раз, когда персонаж из Новой Республики накладывает уязвимость или невосприимчивость к лечению на врага, персонажи из Новой Республики восстанавливают 25% здоровья и защиты и получают 35% к атаке до конца своего следующего хода.
В начале каждого хода R5-D4, он накладывает 2 заряда эффекта длительного урона на всех боссов Колизея на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться. Каждый раз, когда враг достигает 5 зарядов "в бегах", он получает ослепление на 1 ход, сопротивление против эффекта не действует, и от него нельзя увернуться.
Пороги тиров: Тир 8 — до 300 000; Тир 9 — до 500 000; Тир 10 — до 560 000; Тир 11 — до 900 000.
Топ отрядов против ДРИАКС
- Тир 8 · CARSONTEVA (лидер, заимств.), ADELPHIRANGER, BISHOP (заимств.), C3POLEGENDARY (заимств.), R5D4 (заимств.) — 150 383 очков, 50.1%
- Тир 7 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 96 175 очков, 40.8%
- Тир 6 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 168 215 очков, 84.1%
- Тир 6 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 168 215 очков, 84.1%
- Тир 6 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), EMBO (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 168 215 очков, 84.1%
Все отряды и пороги: ДРИАКС
Частые вопросы
Кем бить КРАЙТ-ДРАКОН в Колизее SWGoH?
По данным игроков, лучший результат против КРАЙТ-ДРАКОН показывает отряд: Тир 9 · EMBOANDKEIBU (лидер, заимств.), AURRA_SING (заимств.), B1MERCDROID, CADBANE (заимств.), FENNECSHAND (заимств.) — 64 191 очков, 16%. Полный список отрядов и расходовки — на странице босса.
Когда следующий босс Колизея?
Следующий босс Колизея — СТРАЖИ ГРОБНИЦ ЗЕФФО, старт 10 ноября в 22:00 (МСК).
Сколько попыток в день дают в Колизее?
В Колизее Эпохи доступно 5 попыток в день. Неиспользованные попытки не переносятся на следующий день, поэтому заходите ежедневно.
Что такое уровень эпохи и заимствованные юниты?
Уровень эпохи — особая прокачка юнитов внутри текущей Эпохи, повышающая их силу в боях Колизея. Заимствованный юнит — герой, взятый у согильдийца на один бой: он отмечается в отряде пометкой «заимств.».
Открыть Колизей →